Nr. 624 din 18.05.2012

Eseistică
Focus
Editorial
Actualitate
In memoriam
Opinii
Informaţii
Politic
Literatură
Istorie literară
Istorie
Arte
Rubrici
Internaţional
 
Carmen MUŞAT
Paul CERNAT
Ovidiu DRĂGHIA
Iulia POPOVICI
Adina DINIŢOIU
Ovidiu ŞIMONCA
Alina PURCARU
Doina IOANID
Bianca BURŢA-CERNAT
Andreea RĂSUCEANU
Cezar GHEORGHE
Silvia DUMITRACHE
Observator cultural
vezi toti autorii
Translation

Acasa   |   Arhiva   |   2012   |   Februarie   |   Numarul 613   |   ANIMAŢIA: A 7-A ARTĂ BIS. „În industria jocurilor video lucrează mulţi oameni din animaţia clasică“

ANIMAŢIA: A 7-A ARTĂ BIS. „În industria jocurilor video lucrează mulţi oameni din animaţia clasică“

Interviu cu Bogdan LUCACI, Creations Manager la Gameloft România

Autor: Daniel TODORAN-RAREȘ | Categoria: Arte | 0 comentarii
Tipareste pagina Mareste caractereMicsoreaza caractere Marime text
ANIMAŢIA: A 7-A ARTĂ BIS. „În industria jocurilor video lucrează mulţi oameni din animaţia clasică“
Cînd vă gîndiţi să realizaţi un proiect pentru industria jocurilor video, pe ce puneţi accentul?
În general, atuul nu este al proiectului, ci al echipelor. Fiecare echipă (Gameloft avînd numeroase echipe) are un set de atuuri proprii, dezvoltate de-a lungul timpului. Unele echipe au membri cu experienţă cinematografică și de animaţie bogată, altele au designerii cu un simţ foarte bun al interactivităţii simple, directe. Nu încercăm să omogenizăm acest aspect, nici nu am avea cum.
 
Animaţia este atuul? Scenariul? Cine „regizează“ jocurile video produse la noi?
Întrebarea vine la un moment relativ potrivit. În ultima vreme device-urile pe care lucrăm (în general device-uri mobile - precum Apple iPhone și iPad) au cunoscut o dezvoltare tehnică extrem de accelerată, dezvoltare tehnică care a permis, printre altele, și creșterea ambiţiilor noastre, inclusiv cinematografice (în sensul dat cuvîntului în cadrul unui joc). Elementul cinematografic de bază –cutscene-ul (mica secvenţă filmică, non-interactivă care de obicei împinge naraţiunea jocului în faţă) – a devenit suficient de complex, încît întrebarea „cine îl regizează?“ să fie validă. Răspunsul este că vom studia în studiouri noţiunea de „game director“, care nu s-ar traduce prin „regizor al jocului“, ci mai degrabă „director de joc“ – mai exact o persoană care supervizează aspectele noninteractive ale unui joc cu un accent pus pe redarea de emoţii și pe intervenţia jucătorului.

În România se fac jocuri video care au succes la nivel internaţional?

Studioul Gameloft din București a avut o sumă întreagă de succese – atît comerciale, cît și de critică. Poate cel mai important constă în construirea francizei NOVA – o serie de jocuri (ultimul lansat a fost NOVA2) primite entuziast atît de consumatori, cît și de critici – care a devenit în timp record una dintre francizele importante ale Gameloft.
 
Ce reprezintă Gameloft pentru piaţa românească şi internaţională a jocurilor video?
E o întrebare la care e relativ greu să răspund obiectiv. Aș spune că Gameloft este pentru România (prin studiourile sale din București și Cluj) un centru important, vechi și „dovedit“ pentru creaţia de jocuri. Este una dintre firmele care îndrăznește să producă jocuri cu adevărat noi, să inventeze francize de la 0, cu ambiţii reale de a fi cele mai bune jocuri, din toate punctele de vedere, pe platformele pe care apar. Pentru piaţa internaţională, Gameloft este unul dintre cei mai importanţi jucători de pe piaţa jocurilor pentru device-uri mobile. Avem în Gameloft București şi în Cluj aproximativ 500 de oameni angajaţi, dintre care aproximativ 150 în creaţie propriu-zis.
 
De unde sînt recrutaţi?
Sursele de recrutare sînt multiple – pentru activităţile tehnice, o bună parte vin de la facultăţile aferente (Automatică, Cibernetică), pentru cele artistice – de la facultăţile dedicate lor (Universitatea de Arte, de Arhitectură). Foarte adesea, oameni foarte talentaţi vin cu un background de pasiune și exerciţiu personal, sînt autodidacţi și ne surprind cu portofolii impresionante făcute prin studiu individual.

Cîţi animatori și regizori de filme de animaţie lucrează în acest domeniu?

Nu pot răspunde pentru întreaga industrie – în Gameloft avem destul de mulţi oameni cu experienţă în animaţia clasică și în regie, cred că toţi lead animatorii de pe un proiect de creaţie provin din această zonă.
 
Ce îi atrage pe tineri să lucreze în această industrie?
Posibilitatea de a lucra la ceva cu adevărat creativ. Toate jocurile făcute de Gameloft România sînt „jocuri românești“. Profilul cerinţelor este foarte creativ – pentru multe job-uri (de exemplu, programare) este aproape singura ocazie de a exprima o idee în formă fizică și de a obţine un feedback real de la un utilizator direct.
 
Învăţămîntul românesc ajută această industrie? Există școli în care tînărul se poate perfecţiona?
Pentru unele dintre discipline, în special pentru cele tehnice, învăţămîntul românesc are rezultate – este unul dintre motivele pentru care industria de jocuri s-a dezvoltat destul de spectaculos în România, faţă de vecinii noștri cei mai apropiaţi. Sesizăm și noi niște lipsuri – în special legate de activităţile artistice 3D (modelare, animaţie) și încercăm să compensăm prin proiecte interne de training. Nu știu să existe școli de perfecţionare, dar un avantaj al unei industrii „digitale“ este că foarte multe informaţii pot fi absorbite on-line, de la școli sau site-uri, sau chiar forumuri, unde se schimbă informaţie.
 
Ce aduce nou acest an pentru industria de profil din România? Vor fi concedieri, angajări, investiţii? Apar producători noi în ţară, apar jocuri video românești?
Industria din România cred că își va continua dezvoltarea în ritm normal. Am avut studiouri nou-deschise în 2011 (inclusiv cel din Cluj pentru Gameloft) și probabil vor fi și în 2012. Cheia unei dezvoltări susţinute presupune disponibilitatea industriei de a investi în dezvoltarea personală a angajaţilor și un interes mai mare din partea Statului român în privinţa activităţilor IT (atît din punct de vedere administrativ, dar și în privinţa taxării, cît și la nivelul susţinerii iniţiativelor de îmbunătăţire și modernizare a învăţămîntului tangenţial acestui domeniu).
 
 
todoran.blogspot.com


Etichete:  Gameloft Romania
 
 
 
Cele mai citite articole
Pe viaţă şi pe morţi
„Alba-neagra“ la Ministerul Educaţiei
BIFURCAŢII. Pornind de la cazul Ioan Mang
SOFTUL ROMÂN. Fluturi &Fluturoaice
A murit Irina Mavrodin
Cele mai comentate articole
Pe viaţă şi pe morţi
BIFURCAŢII. Pornind de la cazul Ioan Mang
SOFTUL ROMÂN. Fluturi &Fluturoaice
„Alba-neagra“ la Ministerul Educaţiei
A murit Irina Mavrodin
Cele mai recente comentarii
@ Paul Cernat
@ Marin
hm...
free
Fericitilor!
 
Parteneri observator cultural
Artline Editura Litera Incubatorul de condeie Teatrul Tineretului din Piatra Neamt Modernism Liternet Regizor Caut Piesa
 
filarmonica george enescu ONB Radio Romania Muzical Radio France International Romania Muzeul Ţăranului Român Radio România Actualităţi Radio Romania Cultural
 
Uniunea Artistilor Plastici Elite Art Gallery Fundatia Culturala Greaca Comunitate foto Infocarte Cartier Reteaua literara
 
Godot Cafe-teatru bookiseala.ro Institutul Cultural Roman Dana Art Gallery Senso TV vreaubilet ro hoteluri
 
Business Edu LicArt Şcoala Micile Vedete Corporate Image International Experimental Engraving Biennial Gazduire