Nr. 625 din 25.05.2012

Focus
Editorial
Actualitate
Opinii
Informaţii
Politic
Literatură
Istorie literară
Filozofie
Arte
Agenda culturală
Rubrici
Internaţional
 
Carmen MUŞAT
Paul CERNAT
Ovidiu DRĂGHIA
Iulia POPOVICI
Adina DINIŢOIU
Ovidiu ŞIMONCA
Alina PURCARU
Doina IOANID
Bianca BURŢA-CERNAT
Andreea RĂSUCEANU
Cezar GHEORGHE
Silvia DUMITRACHE
Observator cultural
vezi toti autorii
Translation

Acasa   |   Arhiva   |   2000   |   Noiembrie   |   Numarul 40   |   GAMES. Adventure si Action

GAMES. Adventure si Action

Autor: Catalin MIHAILA | Categoria: Rubrici | 0 comentarii
Tipareste pagina Mareste caractereMicsoreaza caractere Marime text
In domeniul jocurilor video, o categorie de productii care isi au un public constant o constituie jocurile de aventuri. Acestea propun jucatorilor sa incarneze unul sau mai multe personaje si sa le faca sa traiasca o intriga cu pretul a mai multe ore de joc in care trebuie sa rezolve mai multe enigme, puzzle-uri, sau sa combata diferiti monstri. Spre deosebire de alte tipuri de jocuri (Role Playing Games de exemplu), in jocurile de tip adventure primeaza povestea iar personajele sint mai putin importante. Publicul fidel este diferit, in general, de cel al altor tipuri de jocuri, pentru ca aventurile virtuale nu solicita prea mult indeminarea sau viteza de reactie a utilizatorului cit logica, inventivitatea si spiritul de observatie (si cunostintele de limba engleza).

Jocuri de aventuri au aparut inca de la primele computere. La inceput ele erau vaduvite total de partea grafica, aventura desfasurindu-se intr-o linie de dialog, in modul text. Era deci mai putin un joc si mai mult o carte, un scenariu caruia ii trebuiau scrise replicile urmindu-se indicatiile primite. Tot in anii cind calculatoarele Sinclair Spectrum erau la putere s-au facut si primele jocuri de aventuri in adevaratul sens al cuvintului. Neuitata este seria Dizzy a celor de la Codemasters, care imbina elemente de adventure cu jump’n run. Personajul principal era un Humpty Dumpty, un ou mergator care trebuia sa-si salveze de fiecare data semenii oviformi tinuti captivi de spirite ale raului.
In era PC, jocul de aventuri isi datoreaza in buna parte popularitatea producatorului american LucasArts. Din studiourile acestei companii au iesit productii ca deja anticul Day of the Tentacle, celebrissimele serii Monkey Island sau Indiana Jones sau mai recentul Grim Fandango. Toate aceste jocuri se evidentiaza prin grafisme excelente, frizind in cazul celor mai noi stilul cartoon, prin trame captivante si interfete accesibile oricui.

Tendinta ultimelor productii adventure este insa amalgamarea stilurilor. O data cu nasterea sex-simbolului din pixeli – Lara Croft – si a megasuccesului Tomb Raider, un joc care nu poate fi catalogat adventure, ci mai degraba action, producatorii de jocuri de aventura s-au lasat influentati de grafismele 3D propuse de acesta. Mai mult, productiile contemporane care se vor adventure imprumuta foarte multe elemente action, unde eroul dupa ce a rezolvat un puzzle trebuie sa faca uz de armele din dotare pentru a anihila diferiti adversari. Adevaratii fani ai genului s-au grabit sa dezaprobe aceasta diluare a filonului adventure insa producatorii asculta de regulile pietei si se pare ca grafismele 3D se vind foarte bine in ultimii ani. Astfel, recenta aparitie din celebra serie a celor de la LucasArts, Indiana Jones and The Infernal Machine este un joc hibrid, s-ar zice un sequel al Tomb Raider-ului cu ceva mai multe elemente adventure. Jocul a fost insa bine primit de piata si se pare ca aceeasi companie pregateste al patrulea episod din Monkey Island bazat pe un engine 3D.
Influente se petrec insa si in sens invers. Succesul jocului Half-Life, un joc de tipul first person view, un Doom-like, se datoreaza in buna parte si tramei solide si verosimile pe care se bazeaza si care il diferentiaza de multele jocuri de acelasi tip.
Sa speram ca jocul de aventura isi va ramine fidel siesi si ca jocul de actiune este cel care va glisa spre aventura.

 
 
 
Cele mai citite articole
Speranța lucidă a Bucureștilor
„Marius Oprea se va întoarce la IICCMER“
Educaţia – o piatră de încercare
FILM. Cannes 2012: Cristian Mungiu, în cărţi, la mijlocul competiţiei
SOFTUL ROMÂN. RA-RA-RAPIŢA, MOFT!
Cele mai comentate articole
Speranța lucidă a Bucureștilor
„Marius Oprea se va întoarce la IICCMER“
SOFTUL ROMÂN. RA-RA-RAPIŢA, MOFT!
Educaţia – o piatră de încercare
Endemicul plagiat în şcoala românească
Cele mai recente comentarii
gabriela.gheorg@gmail.com
o referință la lucrările dlui Solomon Marcus
ma bag &io ca musca pan' lapte...
ref nedumerirea dlui Foarta
nea marin
 
Parteneri observator cultural
Artline Editura Litera Incubatorul de condeie Teatrul Tineretului din Piatra Neamt Modernism Liternet Regizor Caut Piesa
 
filarmonica george enescu ONB Radio Romania Muzical Radio France International Romania Muzeul Ţăranului Român Radio România Actualităţi Radio Romania Cultural
 
Uniunea Artistilor Plastici Elite Art Gallery Fundatia Culturala Greaca Comunitate foto Infocarte Cartier Reteaua literara
 
Godot Cafe-teatru bookiseala.ro Institutul Cultural Roman Dana Art Gallery Senso TV vreaubilet ro hoteluri
 
Business Edu LicArt Şcoala Micile Vedete Corporate Image International Experimental Engraving Biennial Gazduire