Impresia generala este ca femeile nu sint mari consumatoare de jocuri computeristice, avind o parere destul de proasta despre gameri. Dispretul lor s-ar combina cu o conceptie sexista si ingusta, desigur, conform careia barbatii consuma jocuri pentru ca exista o relatie de directa proportionalitate intre cantitatea de testosteron secretata si apetenta pentru violenta. Jocurile confundindu-se in mintile unora cu insasi violenta. Ni-i putem imagina deci pe gameri ca pe niste culturisti cu muschii unsi, arzind de nerabdare sa dea drumul computerului, nu inainte de a folosi stim pack-ul cu testosteron, grohaindu-si apoi patibular voluptatea uciderii inamicului.
Realitatea este insa alta. Daca miscarea feminista a inceput cu inlocuirea fustelor cu pantalonii si cu mersul pe velociped, ea continua cu emanciparea femeii in domeniul jocurilor. Epicentrul acestei miscari se afla, evident, in America, unde impatimitele gamer-ite string rindurile. Exista deja o serie de clanuri exclusiv feminine si chiar clanuri mixte conduse de femei.
Vallkyries Squadron (www.concentric.net/ladyhawk/valkyrie.html) este un clan de Warbirds, un simulator de zbor creat de iMagic. Celestial Disciplines (www.cqcd.org) uneste fete/femei animate de pasiunea comuna pentru Everquest, un joc on-line creat de Verant Interactive, unde, pe acelasi server se pot intilni pina la 1000 de jucatori care exploreaza vaste continente, invata vraji, obtin experienta, isi intilnesc prietenii si lupta pina la moarte cu inamicii. Qgirlz (www.qgirz.com) este un clan de Quake, format exclusiv din fete. Ele au organizat in 1999 festivalul-concurs Female FragFest unde mii de fane si zeci de clanuri feminine s-au putut intilni si intrece in maiestrie. Manifestarea a fost un succes, iar accesul baietilor a fost strict interzis.
Se pare insa ca jocul cel mai prizat de publicul feminin si unul dintre furorile sfirsitului de mileniu este The Sims. Este vorba de un joc de tip SimCity, o simulare in care insa nu se cladesc orase/civilizatii ci se gestioneaza o arie mult mai mica din acestea. Numit „people simulator“, The Sims ofera posibilitatea crearii a cel mult un cartier si ceea ce este mai important, a locuitorilor acestuia, fiecare cu personalitatea sa, cu infatisarea sa, cu felul sau de a se imbraca si a actiona. Posibilitatile sint nelimitate. Scopul este ca familia pe care o conduci ca un demiurg sa prospere.
Nu este o sarcina usoara sa gasesti slujbe pentru fiecare, sa mentii echilibrul dintre soti, sa fii amabil cu vecinii, sa ai grija ca pet-ul sa nu comita necuviinte pe peluza de vizavi etc. etc. Mult mai usor (si mai distractiv?) este sa-ti chinuiesti personajele ucigindu-le prin infometare, incendii, inecindu-le in piscina sau claustrindu-i in casa dupa ce ai zidit usa de la toaleta. Dupa cum spuneam, posibilitatile sint nelimitate. Publicul feminin insa isi manageriaza caracterele cu acribie, oferindu-le slujbe cinstite, mergind la cumparaturi, dereticind prin casa, conversind politicos si hranindu-le la timp. Iata cum inteligenta creatorilor de la Maxtor a reusit sa dea un joc foarte flexibil din care fiecare alege ce vrea si in care au fost luate in considerare si preferintele consumatoarelor de jocuri, consumatoare care se constituie intr-un segment de piata din ce in ce mai important.

