Nr. 625 din 25.05.2012

Focus
Editorial
Actualitate
Opinii
Informaţii
Politic
Literatură
Istorie literară
Filozofie
Arte
Agenda culturală
Rubrici
Internaţional
 
Carmen MUŞAT
Paul CERNAT
Ovidiu DRĂGHIA
Iulia POPOVICI
Adina DINIŢOIU
Ovidiu ŞIMONCA
Alina PURCARU
Doina IOANID
Bianca BURŢA-CERNAT
Andreea RĂSUCEANU
Cezar GHEORGHE
Silvia DUMITRACHE
Observator cultural
vezi toti autorii
Translation

Acasa   |   Arhiva   |   2000   |   Noiembrie   |   Numarul 38   |   GAMES. Gamer-ul pe Battle.net-ul fierbinte

GAMES. Gamer-ul pe Battle.net-ul fierbinte

Autor: Catalin MIHAILA | Categoria: Rubrici | 0 comentarii
Tipareste pagina Mareste caractereMicsoreaza caractere Marime text
Care este punctul comun dintre Starcraft Broodwar, Warcraft II si seria Diablo? Editorul lor comun, desigur. Blizzard. Insa pe linga aceasta jocurile de mai sus au in comun posibilitatea de a fi jucate pe Battle.net. Pentru a prelungi viata jocurilor create de ei, mebrii companiei americane Blizzard au initiat un nou mod de joc. Este vorba de o proiectare in infinit a modului multiplayer gratie Internetului.

In principal, Battle.net-ul faciliteaza partide intre oricare doi sau mai multi jucatori indiferent de pozitia lor pe glob. Insa nu trebuie uitata nici dimensiunea socializatoare a acestuia pentru ca Battle.net-ul este in acelasi timp si locul unde sute de mii de indivizi cu aceleasi pasiuni se intilnesc, discuta, formeaza clanuri, ghilde, sau organizeaza intilniri, concursuri, turnee etc.
Pentru a putea accede la unul din cele patru servere dispuse strategic pe tot globul (doua in America, unul in Europa si unul in Asia) jucatorul trebuie sa dispuna de o conexiune Internet si de o copie originala a produsului. Marele „necaz“ al jucatorilor romani este ca Battle.net-ul este suficient de inteligent pentru a distinge intre o copie originala si una pirat, astfel incit sint destul de putini autohtoni care au acces la serverele Blizzard-ului. Partea buna a Battle.net-ului este ca accesul tuturor utilizatorilor posesori de copii legale este gratuit si nelimitat.

Altfel spus, orice jucator care a terminat campaniile unuia din jocurile de mai sus si s-a plictisit de slabele performante ale algoritmilor de inteligenta artificiala poate infrunta mult mai nuantata inteligenta umana gratie Battle.net-ului. Un neofit, neexperimentat in lupta contra unei inteligente umane va fi uimit de nivelul jucatorilor care populeaza Battle. net-ul. Ceea ce scapa pentru moment Battle.net-ului este controlul asupra utilizarii programelor de tip hack de care orice jucator poate uza cistigind nemeritat.
Inca din 1997, anul de aparitie al megasuccesului Diablo, producatorii au integrat acestuia optiunea Battle.net. Multumita acesteia sute de mii de jucatori de pe tot globul se puteau intilni pentru a lupta contra fortelor raului sau pentru un caft amical.

Dupa lansarea Battle.net-ului, producatorii au observat o crestere exponentiala a conectarilor si au lansat o varianta imbogatita cu optiunea Battle. net a mai vechiului Warcraft II. Rezultatul a fost resuscitarea unui joc deja demodat si, implicit, o crestere substantiala a vinzarilor respectivului produs.
O data cu lansarea pe piata a jocului Starcraft Broodwar fenomenul a atins proportii de masa. Serverele au gemut, insa au facut fata la povara milioanelor de conexiuni. Gratie Battle.net-ului s-a organizat, in Coreea Campionatul mondial de Starcraft Broodwar – KBK Masters 2000 Broodwar Tournament, un concurs de proportii gigantice.
La inceputul anului 1999 Battle.net-ul numara deja peste doua milioane de conectati iar cifrele au explodat inca o data la aparitia in 2000 a mult asteptatului Diablo 2.
Poate ca o data cu lansarea ultimului hit semnat Blizzard – Warcraft III, Battle.net-ul va deveni disciplina olimpica…

 
 
 
Cele mai citite articole
Speranța lucidă a Bucureștilor
„Marius Oprea se va întoarce la IICCMER“
Educaţia – o piatră de încercare
FILM. Cannes 2012: Cristian Mungiu, în cărţi, la mijlocul competiţiei
SOFTUL ROMÂN. RA-RA-RAPIŢA, MOFT!
Cele mai comentate articole
Speranța lucidă a Bucureștilor
„Marius Oprea se va întoarce la IICCMER“
SOFTUL ROMÂN. RA-RA-RAPIŢA, MOFT!
Educaţia – o piatră de încercare
Endemicul plagiat în şcoala românească
Cele mai recente comentarii
gabriela.gheorg@gmail.com
o referință la lucrările dlui Solomon Marcus
ma bag &io ca musca pan' lapte...
ref nedumerirea dlui Foarta
nea marin
 
Parteneri observator cultural
Artline Editura Litera Incubatorul de condeie Teatrul Tineretului din Piatra Neamt Modernism Liternet Regizor Caut Piesa
 
filarmonica george enescu ONB Radio Romania Muzical Radio France International Romania Muzeul Ţăranului Român Radio România Actualităţi Radio Romania Cultural
 
Uniunea Artistilor Plastici Elite Art Gallery Fundatia Culturala Greaca Comunitate foto Infocarte Cartier Reteaua literara
 
Godot Cafe-teatru bookiseala.ro Institutul Cultural Roman Dana Art Gallery Senso TV vreaubilet ro hoteluri
 
Business Edu LicArt Şcoala Micile Vedete Corporate Image International Experimental Engraving Biennial Gazduire