Ultimul racnet in materie de telefonie mobila il reprezinta posibilitatea accesului la INTERNET direct de pe telefonul celular. Este vorba despre lansarea si la noi a serviciului WAP (Wireless Acess Protocol). In plina ascensiune in tarile industrializate, serviciul WAP este inca accesibil doar celor carora zeita Fortuna si-a facut un obicei din a le zimbi. Insa dinamismul tehnologiilor de ultima ora va conduce inevitabil la cresterea performantelor si la scaderea preturilor acestui tip de serviciu.
O data cu inaugurarea serviciului au aparut si companii interesate in dezvoltarea de jocuri on-line pentru telefoanele mobile. Trecind de pe telefonul dumneavoastra WAP prin portalul iService veti descoperi site-ul Ludiwap si faimoasa sa productie Les aventures deValdo. Este vorba despre un joc on-line masiv (unde mai multi jucatori se pot conecta) si persistent (lumea din joc evolueaza 24 de ore pe zi, indiferent daca sintem sau nu conectati la ea). Jocul este un adventure care se desfasoara in principal in modul text (avind in vedere posibilitatile limitate de afisare ale unui ecran de telefon). Istoria este insotita de imagini (alb-negru pentru moment), surprinzatoare pentru un telefon mobil. Surprinzatoare este si flexibilitatea acestui tip de joc. Jucatorul, ocupant, de pilda, al unui castel, va fi anuntat printr-un mesaj SMS in caz ca pozitiile ii sint amenintate. Fie ca este pe strada, la curs sau intr-o sedinta, acesta are posibilitatea de a da citeva comenzi scurte si precise ostenilor sai, de a cere intariri de la aliati, iar rezultatul il poate vedea mai tirziu.
Jocul este un pionier in domeniu si functioneaza destul de bine in retelele GSM, unde transferul de date se face destul de greoi in raport cu retelele din a doua generatie (GPRS) active deja in Japonia. Acestea dispun de un transfer de aproape sapte ori mai rapid decit in retelele GSM (64 kb/sec) si de telefoane cu ecran in culori de o mare rezolutie (capabile chiar de videoconferinte). Un alt aspect novator al acestor retele (care vine in ajutorul jucatorilor de on-line-uri din autobuze) este renuntarea la tarifarea pe minut, clientul platind cantitatea de informatie traficata.
Viitorul jocurilor video sta asadar in productiile compatibile PC-consola-telefon mobil si nu vom fi foarte mirati daca in viitorul apropiat vom putea „incinge“ in autobuz, de pe telefonul mobil, o „partida“ de Starcraft sau Quake cu adversari de acasa sau de aiurea. Aviz hotilor de buzunare!

