Nr. 625 din 25.05.2012

Focus
Editorial
Actualitate
Opinii
Informaţii
Politic
Literatură
Istorie literară
Filozofie
Arte
Agenda culturală
Rubrici
Internaţional
 
Carmen MUŞAT
Paul CERNAT
Ovidiu DRĂGHIA
Iulia POPOVICI
Adina DINIŢOIU
Ovidiu ŞIMONCA
Alina PURCARU
Doina IOANID
Bianca BURŢA-CERNAT
Andreea RĂSUCEANU
Cezar GHEORGHE
Silvia DUMITRACHE
Observator cultural
vezi toti autorii
Translation

Acasa   |   Arhiva   |   2000   |   Octombrie   |   Numarul 32   |   GAMES. Un joc de colectie

GAMES. Un joc de colectie

Autor: Catalin MIHAILA | Categoria: Rubrici | 0 comentarii
Tipareste pagina Mareste caractereMicsoreaza caractere Marime text
De mai bine de cinci ani Heroes of Might and Magic este lider in topul jocurilor de strategie pe tururi. Se cuvine, pentru publicul mai putin avizat a mentiona ca, spre deosebire de jocurile de strategie in timp real, unde jucatorii isi pot muta trupele simultan, jocurile de strategie pe tururi (turn-based strategy sau TBS-uri pe scurt) imprumuta din jocul de sah, mutarile adversarilor fiind consecutive.
Bazat pe un motor simplu insa de o extraordinara eficacitate, creatia celor de la New World Computing a stiut sa-si pastreze spiritul original de-a lungul numeroaselor urmari si add-on-uri. Acesta este cu siguranta unul dintre secretele succesului acestei productii.

De indata ce a aparut, in anul de gratie 1995, jocul a avut un fulgerator succes. Beficiind de o grafica, e drept, colorata insa care azi ar parea de o sarmanta desuetudine, jocul nu aducea nimic nou insa era o fericita compilatie a celor mai bune elemente ale genului. Gestiunea economica, desi prezenta si cruciala este redusa la minimum, permitind actiunii sa fie alerta si acaparanta.
Mecanismele jocului Heroes… pot fi decupate in patru sectiuni. Primul element este harta pe care se deplaseaza trupele si pe care jucatorul o descopera de-a lungul peregrinarilor sale. Orice armata are la cirma sa un erou. Acestia din urma sint de o mare importanta in economia jocului caci, urmind paradigma jocurilor de rol (role playing game), eroii, ca urmare a actiunilor lor, pot cistiga experienta si astfel pot deveni din ce in ce mai puternici.

Un alt element crucial sint orasele care isi adauga structuri pe masura ce eroul devine mai puternic si acumuleaza mai multe resurse de pe harta (aur, lemn etc). Orasele sint locul unde eroul poate recruta noi trupe, angaja lefegii sau pur si simplu poate convinge un anumit numar de creaturi sa i se alature. Ca in multe jocuri de gestiune, numarul oraselor gerate de acelasi jucator masoara puterea unei natiuni. In fine, al patrulea element important din joc sint bataliile, foarte reusite. Simple ca si restul jocului, infruntarile sint placut de jucat pe toata durata partidei. Inca odata, insa, inteligenta artificiala isi dovedeste inferioritatea in fata celei umane, caci luptele dintre armate egale pot fi usor cistigate de jucatori incepatori.
In 1997 apare partea a doua a jocului care reia ingredientele primei parti, amelioreaza grafica, introduce doua noi rase si noi campanii. Insa nu acestea au fost noutatile care au facut ca popularitatea jocului sa creasca exponential, ci implementarea optiunii Internet si crearea de site-uri gazda care permiteau infruntarea dintre jucatori din toata lumea.

Astfel, jocul cistiga in profunzime pastrindu-si calitatile intrinsece. Daca primele doua parti au consacrat si au impus definitiv Heroes…, aparitia celei de-a treia parti a jocului a fost o apoteoza. Urmindu-si fidel reteta de succes, cei de la New World Computing au imbogatit fiecare element din joc fara a denatura ansamblul. Grafismele sunt mult mai elaborate iar Heroes of Might and Magic III devine simbolul jocurilor de strategie pe tururi. Pasionant atit pentru neofit cit si pentru veteran, delicios pentru amatorii de literatura heroic fantasy, jocul este nedetronat pina astazi, iar marele sau succes a fost la maxim exploatat de producatori, existind o pletora de add-on-uri care graviteaza in jurul celor trei parti. Suita de extensii la partea a treia a jocului a lasat insa un gust amar jucatorilor, producatorii profitind in exces de filon si epuizindu-l. Pina la aceasta data nu a fost facuta publica intentia de a se continua seria cu o a patra parte. Aceste lucruri nu rapesc insa succesul imens al celor trei parti. Se pare asadar ca seria Heroes of Might and Magic va ramine inca multa vreme tot ce s-a facut mai bun in ramura jocurilor de strategie pe tururi.

 
 
 
Cele mai citite articole
Speranța lucidă a Bucureștilor
„Marius Oprea se va întoarce la IICCMER“
Educaţia – o piatră de încercare
FILM. Cannes 2012: Cristian Mungiu, în cărţi, la mijlocul competiţiei
SOFTUL ROMÂN. RA-RA-RAPIŢA, MOFT!
Cele mai comentate articole
Speranța lucidă a Bucureștilor
„Marius Oprea se va întoarce la IICCMER“
SOFTUL ROMÂN. RA-RA-RAPIŢA, MOFT!
Educaţia – o piatră de încercare
Endemicul plagiat în şcoala românească
Cele mai recente comentarii
gabriela.gheorg@gmail.com
o referință la lucrările dlui Solomon Marcus
ma bag &io ca musca pan' lapte...
ref nedumerirea dlui Foarta
nea marin
 
Parteneri observator cultural
Artline Editura Litera Incubatorul de condeie Teatrul Tineretului din Piatra Neamt Modernism Liternet Regizor Caut Piesa
 
filarmonica george enescu ONB Radio Romania Muzical Radio France International Romania Muzeul Ţăranului Român Radio România Actualităţi Radio Romania Cultural
 
Uniunea Artistilor Plastici Elite Art Gallery Fundatia Culturala Greaca Comunitate foto Infocarte Cartier Reteaua literara
 
Godot Cafe-teatru bookiseala.ro Institutul Cultural Roman Dana Art Gallery Senso TV vreaubilet ro hoteluri
 
Business Edu LicArt Şcoala Micile Vedete Corporate Image International Experimental Engraving Biennial Gazduire