Aparitia si proliferarea Internetului este un moment la fel de important in istoria pirateriei pe cit este si caderea libera a preturilor la echipamentele hardware de duplicat CD-ROM-uri. Ambele au inaugurat o noua era a pirateriei.
Schema pare simpla: diferite grupuri de tip warez isi au infiltrate „cirtite“ in marile companii producatoare de jocuri sau software industrial. Acesti oameni-cheie „predau“ grupului versiunea finala a unui produs inainte ca acesta sa fie lansat pe piata. De pilda filmul Star Wars: The first episode sau produsul companiei Microsoft, Word 6.0 se puteau gasi pe siturile warez cu mult inaintea datei lor de aparitie in cinematografe sau pe rafturile magazinelor. Nu prea exista produse software sau produse convertibile in secvente de 1 si 0 (filme, muzica) care sa nu se gaseasca pe aceste situri pirat.
Dupa ce s-a obtinut o copie a jocului (programului) este rindul crakerilor sa-si faca treaba. Aceasta consta in cazul jocurilor, in modificarea lor in variante de hard-disk, prin inlaturarea filmelor si a muzicii originale si prin intervenirea in rutinele jocului astfel incit acesta sa poata rula fara suportul CD-ROM-ului. Este munca cea mai specializata pe care o fac cei care isi spun elite. Imediat dupa ce aceasta delicata operatie este dusa la bun sfirsit, o copie „sparta“ este data la warez d00dz (membri ai aceleiasi factiuni care se ocupa cu siturile pirat) iar acestia o adauga la un site zero days de tip FTP (File Transfer Protocol). Exista un numar imens de situri warez insa putine sunt zero days (contin soft nelansat inca pe piata) iar un grup capabil de o astfel de performanta este stimat de factiunile rivale. Accesul la astfel de situri este posibil numai „initiatilor“ si astfel numerosi distros (distribuitori) din lumea intreaga care dispun de conexiuni Internet cu rate mari de transfer fac download la respectivele produse si purced la duplicarea si comercializarea lor.
Interesant este ca interesele materiale incep de la ramura distro in jos, membrii factiunilor warez neacceptind recompense in schimbul muncii lor. Ca orice organizatie secreta, scena warez isi are propriile reguli de conduita, reguli respectate de toate factiunile. Exista insa si exceptii, indivizi cu rapiditate etichetati lameri (termen preluat din slangul adeptilor skateboard cu un sens apropiat de cel al lui looser) care incalca deontologia acestei ocupatii si o transforma intr-o activitate lucrativa. Aflati mai multe despre scena warez si despre renegatii ei intr-un numar viitor.

